LOS VIDEOJUEGOS SERVIRAN PARA LA EDUCACIÓN

No hay duda de que la industria de los videojuegos a aumentado exponencialmente en las últimas décadas y se esperara que el crecimiento de sus ganancia anuales pasen de los 257.000 millones de dólares a los 321.000 millones en el año 2026 lo que convierte a este medio como el segundo sector de entretenimiento más rentable.
El pasado 29 agosto fue el día del gamer y varios organismos aprovecharon este día para proponer que este medio de entretenimiento se convierta en una herramienta educativa que concientice sobre los temas de cuestión de género, cambio climático, inclusión, historia entre otros.